(文章來源:金錯(cuò)刀頻道)
2023年,是名副其實(shí)的全民運(yùn)動(dòng)大年。
前有City walk,后有亞運(yùn)會(huì)上的短跑、跳水等項(xiàng)目,都是承包熱搜的關(guān)鍵詞。
這其中,一個(gè)很多人意想不到的新頂流也來了,它就是電競。
今年,人們對(duì)電競的關(guān)注有多高?
在亞運(yùn)會(huì)開賽前,電競賽場觀眾席位就是一票難求,想進(jìn)場看還得靠抽簽。
亞運(yùn)會(huì)后的成績當(dāng)然也是不負(fù)期待,中國電子競技國家集訓(xùn)隊(duì)獲得了四金一銅的成績,這是電競作為正式項(xiàng)目第一次“入亞”,可謂是“開門紅”。
說電競行業(yè)風(fēng)頭正盛并不夸張,同為國家體育產(chǎn)業(yè)研究基地的浙江大學(xué)聯(lián)合華中師范大學(xué)剛剛發(fā)布了《亞運(yùn)電競賦能城市發(fā)展評(píng)估報(bào)告》(下簡稱“報(bào)告”),并在第十三屆全國體育科學(xué)大會(huì)進(jìn)行分享。要知道,中國體育科學(xué)大會(huì)一向是中國體育產(chǎn)業(yè)學(xué)術(shù)研究的最高殿堂,足以見得這份報(bào)告的重要份量。
在我看來,這份報(bào)告的發(fā)布很有意思,因?yàn)槭忻嫔硝r少有電競賦能城市的報(bào)告,能分析經(jīng)濟(jì)價(jià)值的更是幾近于無,所以這份報(bào)告算是填補(bǔ)了空白。
《報(bào)告》里幾個(gè)數(shù)據(jù)也值得關(guān)注,對(duì)亞運(yùn)電競賽事現(xiàn)場觀眾的調(diào)查發(fā)現(xiàn),92%的觀眾表示“后續(xù)將持續(xù)關(guān)注電競賽事,并支持所在城市積極辦賽”,9月20日至10月5日,杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技項(xiàng)目相關(guān)討論量約400萬條。
越來越多人的目光投向電競,相關(guān)職業(yè)需求量同樣激增,人才的到來也為行業(yè)提供了更多可能性。
年輕人的熱血運(yùn)動(dòng),怎么就火成了全民頂流?
中國人對(duì)電競的認(rèn)知,開始正向井噴
用一個(gè)詞來形容電競產(chǎn)業(yè)這幾年的發(fā)展,那就是:脫胎換骨。
畢竟在十幾年前,一提到電競,很多人的刻板印象還是網(wǎng)癮少年的小眾愛好,不看好、不支持是很多人的常態(tài)反應(yīng)。
而如今亞運(yùn)的電競比賽,不僅有時(shí)隔19年的央視大屏轉(zhuǎn)播,還吸引國際奧委會(huì)主席巴赫、AESF主席霍啟剛、姚明等名人現(xiàn)場觀戰(zhàn)。
從被污名化到變身大眾運(yùn)動(dòng)賽事頂流,一切發(fā)生的太快了。
《報(bào)告》數(shù)據(jù)指出,杭州亞運(yùn)會(huì)電競賽事產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益約為2.6億元,另據(jù)騰訊持權(quán)轉(zhuǎn)播相關(guān)平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,超過3.5億人觀看亞運(yùn)電競賽事,龐大數(shù)據(jù)背后意味著兩大風(fēng)口。
一是“城市IP+電競”正在成為新趨勢(shì)。
這幾年,電競不光得到商業(yè)各界的關(guān)注與支持,還一腳跨入了體育、城市層面。
比如亞運(yùn)電競賽事,拱墅區(qū)杭州電競中心建成,成為杭州市乃至全國知名的地標(biāo)性建筑,吸引了不少人慕名前來,為電競行業(yè)再添一把火。
與此同時(shí),更多的城市引入電競賽事、電競產(chǎn)業(yè)的意愿不斷提升,不少城市紛紛爭做“電競之都”。
比如“電競第一城”,已經(jīng)成了上海市的新名片;成都打出“電競文化之都”旗號(hào);西安市更是在2023 LPL夏季賽總決賽期間,把電競元素帶到城市地標(biāo)上。
為了建設(shè)國際電競之都,深圳專門為電競頒布了新政策,對(duì)符合條件、新建改建的電競場館,最高資助高達(dá)一千萬。
為何各地城市都想做電競之都,拿出真金白銀想打造城市IP+電競的內(nèi)容?
原因是各地政府都已經(jīng)看到了電競的發(fā)展?jié)摿Γ钦嬲闹惨P。
央視新聞、人民日?qǐng)?bào)等官媒在社交媒體上,也從各個(gè)角度呼吁電競產(chǎn)業(yè)的重要性。
二是電競的場景,越來越融入大眾生活。
其實(shí)城市和各大官方的呼吁,只是指明了方向,真正推動(dòng)電競行業(yè)的改變,還是要以更接地氣、人們喜聞樂見的方式去融入。
比如各種電競綜藝、賽事轉(zhuǎn)播等,這些不是簡單的競技比賽,更不是說教,通過城市辦賽這一“潤物細(xì)無聲”的打法,實(shí)現(xiàn)了對(duì)電競運(yùn)動(dòng)的普及地推,讓人們更加關(guān)注與參與這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)。
其實(shí),想要改變一個(gè)社會(huì)的傳統(tǒng)認(rèn)知,沒法一蹴而就。
這也是為什么,不少版權(quán)方、各地權(quán)威機(jī)構(gòu)會(huì)連續(xù)多年投入到賽事搭建、體系建立、文化推廣等工作,以接地氣的方式不斷消除人們的偏見,年輕人做出的改變,同樣也能推動(dòng)社會(huì)的改變。
電競+城市的雙向奔赴,也是雙向成就!
很多人可能想不到,如今的電競,早已不局限在各種賽場,而是深度體現(xiàn)在城市的各種細(xì)微之處,甚至是向世界傳播中國文化的放大器。
比如本屆杭州亞運(yùn)會(huì)電競比賽中,《王者榮耀亞運(yùn)版本》與《和平精英亞運(yùn)版本》就植入了三潭映月、雷峰塔等杭州傳統(tǒng)歷史文化元素。
再加上電競賽事現(xiàn)場的頂級(jí)舞美設(shè)計(jì),如此種種讓觀眾期待值拉滿,門票也是一票難求。
杭州本來就是國內(nèi)知名的旅游城市,熱度如此之高實(shí)屬情理之中,但電競帶來的賦能顯然還遠(yuǎn)不止于此。
為什么說,電競能夠點(diǎn)亮城市的隱藏副本?
1.電競+城市IP,打通城市隱藏副本
電競?cè)雭啠此苼嗊\(yùn)熱,實(shí)際也是電競賦能城市熱。
其實(shí)在亞運(yùn)之前,城市+電競的成功嘗試就已不在少數(shù)。
以LPL、KPL等騰訊項(xiàng)目賽事為代表的電競賽事,不斷完成全面地域化冠名,戰(zhàn)隊(duì)全面地域化的背后,讓不少城市獲得了“電競經(jīng)濟(jì)”。以今年KPL春季賽-成都主場為例,僅開票10分鐘5場比賽門票便全部售罄。
如此龐大的熱情,自然讓這次亞運(yùn)電競熱度再上一個(gè)臺(tái)階。
影響力上,本次亞運(yùn)電競賽事有2家國際電視臺(tái)、124家國內(nèi)電視臺(tái)進(jìn)行相關(guān)報(bào)道。
《報(bào)告》同樣指出,89.43%的受訪者認(rèn)為通過亞運(yùn)電競賽事的成功舉辦,接觸甚至深入了解了以西湖文化、運(yùn)河文化、錢塘江文化、杭州剪紙、杭州刺繡等為代表的杭州文化。
這次亞運(yùn)電競之所以能如此成功,一方面,電競賽事本身就是文化的一個(gè)較好載體,可以充分放大IP的價(jià)值,由此亞運(yùn)特許這種模式應(yīng)運(yùn)而生,再加上電競多年來形成的熱情觀賽氛圍,本身就是對(duì)綜合類賽事的觀賽帶動(dòng)。
另一方面,電競進(jìn)化成體育賽事,也是亞運(yùn)對(duì)電競國際化的進(jìn)一步加速,尤其是帶有國家元素文化性質(zhì)的場地體驗(yàn),顯然能為人們帶來視覺震撼。
接下來體現(xiàn)在消費(fèi)上,人們對(duì)電競的觀賽熱,自然也會(huì)刺激出龐大的消費(fèi)熱情。
《報(bào)告》顯示,這次亞運(yùn)會(huì)電競帶來的商業(yè)價(jià)值約為2.6億元,其中包括門票、特許商品在內(nèi)的直接經(jīng)濟(jì)價(jià)值7877.53萬元,不少電競特許商品也大受歡迎,比如卡莎徽章,一小時(shí)三次上架還是被搶光,僅1500款特許商品就賣了近8億。
而間接經(jīng)濟(jì)價(jià)值也有1.82億元,因?yàn)殡姼偅?.8萬人來到杭州“吃住行游購?qiáng)省薄嗊\(yùn)成功后,讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)也看到了新機(jī)遇。《報(bào)告》指出,接近70%的觀賽者都非常認(rèn)同亞運(yùn)需要電競,電競也需要亞運(yùn)。
可以說,電競更像一把密鑰,開啟了杭州這個(gè)寶藏城市的更多隱藏成就。
2.搭上亞運(yùn)快車,倒逼產(chǎn)業(yè)鏈加速升級(jí)
通過電競,人們發(fā)現(xiàn)城市文化的隱藏魅力以及釋放出消費(fèi)熱情,同樣,城市自然也不會(huì)錯(cuò)過這個(gè)機(jī)遇。
如果說亞運(yùn)前的電競還是局限在賽事本身,那么亞運(yùn)后,電競作為成熟體育競技項(xiàng)目,正在用肉眼可見的影響力,倒逼相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展進(jìn)一步加快。
城市開放提出多種政策支持電競,比如這次在杭州,與電競相關(guān)的線下觀賽、電競酒店電競cafe、電競特許商品......越來越多圍繞電競的基礎(chǔ)場景,都如雨后春筍般增多。
以騰訊電競聯(lián)名的競鵝酒店為例,作為一站式的電競娛樂新消費(fèi)體驗(yàn)地,沙特、印尼、越南、中國的電競隊(duì)伍在比賽前都選擇了入住,讓選手提前進(jìn)入氛圍沉浸。這里既是駐地、訓(xùn)練場,更是電競與城市的重要鏈接。
現(xiàn)實(shí)證明,一場大型電競賽事的成功舉辦,能讓城市的軟硬實(shí)力雙提升,但這還遠(yuǎn)不是終點(diǎn)。
越來越多的城市看到機(jī)遇后都想加大投入,電競前景愈加明朗。騰訊看到這一點(diǎn)后,領(lǐng)先一步發(fā)布“電競運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃”,想通過產(chǎn)品技術(shù)賦能、場景營銷服務(wù)等措施,根據(jù)不同的城市特色,去定制個(gè)性化的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃。
一拍即合之下,更多城市的技能點(diǎn),也亟需被發(fā)掘。
從城市的大支持,終將輻射到個(gè)人的小改觀,值得一提的是,這次亞運(yùn)電競后,不少年長用戶也對(duì)電競有了改觀。有眼尖的媒體發(fā)現(xiàn),此次亞運(yùn)會(huì)現(xiàn)場,就有不少中年人“熱血”觀戰(zhàn)。《報(bào)告》亦指出,有部分受訪者表示,“電競?cè)雭嗈D(zhuǎn)變了我對(duì)電競的認(rèn)知。”
城市捕捉到人們對(duì)于電競的熱愛,倒逼電競產(chǎn)業(yè)升級(jí)。城市張開雙臂、行業(yè)加速投入,雙向奔赴的最后,便是雙向成就。
主動(dòng)擁抱變化,才能讓“后亞運(yùn)電競”更有溫度
亞運(yùn)會(huì)結(jié)束后,很多人還有一個(gè)關(guān)心的問題:電競還會(huì)進(jìn)化成什么樣子?
如今,電競已然被越來越多的城市重視。放眼未來,《報(bào)告》表示,后亞運(yùn)時(shí)代的電競產(chǎn)業(yè),同城市文化的有機(jī)互動(dòng),成為賦能城市發(fā)展的強(qiáng)大動(dòng)力。
一提到產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,我們總會(huì)反射性想到各種高大上行業(yè)如航空、汽車,但實(shí)際上,我們更常見的吃喝玩樂領(lǐng)域,也同樣藏著創(chuàng)新的機(jī)遇,而且因?yàn)榕c用戶息息相關(guān),也更可被人們感知。
后亞運(yùn)時(shí)代,電競這個(gè)隱藏副本已然登陸“正式服”,是否值得玩家繼續(xù)投入?城市、行業(yè)伙伴、從業(yè)者能夠獲得怎樣的機(jī)遇?
答案是,在時(shí)代的變化中,只有主動(dòng)擁抱變化,才能打開無限的想象空間。
這些其實(shí)也是很多版權(quán)方正在做的事,早從十幾年前開始,以騰訊為代表的推動(dòng)者們就開始布局電競相關(guān)業(yè)務(wù),累計(jì)投入已有數(shù)千億元。
亞運(yùn)高光的背后,其實(shí)是“寶劍鋒從磨礪出”的坎坷歷程。
苦盡甘來的背后,必須看到電競未來發(fā)展的兩個(gè)重點(diǎn)。
一方面,電競將是城市未來引流的重要“秘籍”。
運(yùn)動(dòng)是最天然的流量利器,今年貴州村超舉辦地榕江縣,憑借成熟的賽事生態(tài)吸引了全國大批游客,有人統(tǒng)計(jì)五月份實(shí)現(xiàn)旅游綜合收入12.41億元,同比增長52.08%。
同樣,電競的想象力也不容小覷。從投入回報(bào)來看,電競的確是個(gè)好生意,它還有個(gè)得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì):IP。有了IP,各種文娛生態(tài)就有了舞臺(tái)。
《報(bào)告》指出,未來,圍繞電競的運(yùn)動(dòng)休閑電競小鎮(zhèn)、電競主題公園、電競賽事綜合體、電競社區(qū)......能夠產(chǎn)生更廣泛的社會(huì)經(jīng)濟(jì)價(jià)值,毫無疑問,也自然會(huì)是各大城市爭奪的核心武器。
另一方面,是更有溫度的電競文化與用戶體驗(yàn)。
接下來,電競在類似傳統(tǒng)體育的操盤基礎(chǔ)上,會(huì)進(jìn)一步發(fā)揮自身獨(dú)有的電競社交語言功能。
在這個(gè)趨勢(shì)下,對(duì)電競賽事運(yùn)營方的要求也在提高,更考驗(yàn)的是貼近用戶的能力,以及觀眾與賽事的參與感。這就涉及到一個(gè)重要概念,即賽事的標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范化建設(shè),這也是電競賽事躍入大雅之堂,閃耀亞運(yùn)的關(guān)鍵基礎(chǔ)。
為了這個(gè)關(guān)鍵基礎(chǔ),全電競行業(yè)上下游各方都在努力,就以最大的版權(quán)方騰訊為例,他們也極為重視這方面的布局,從最初的冠名到運(yùn)營,再到深度參與,在我看來,一切的共同點(diǎn)都是:讓電競這個(gè)行業(yè)更具規(guī)范與溫度。
電競行業(yè)一向苦于人才的積累,騰訊利用多年的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),這次畢其功于一役,為亞運(yùn)會(huì)輸出了不少為國爭光的高水平電競運(yùn)動(dòng)員,同時(shí)打出“新國手”這一重要標(biāo)簽,進(jìn)一步扭轉(zhuǎn)人們的認(rèn)知。
此外,為了保證賽事正規(guī)化進(jìn)行,在服務(wù)器部署、執(zhí)賽工具應(yīng)用、賽事協(xié)作優(yōu)化等方面提供技術(shù)支持,讓主辦方只需聚焦比賽,無需為后端牽扯多余精力。
值得一提的是,為了讓更多的人了解杭州亞運(yùn)會(huì)電競,騰訊還聯(lián)合中央新影發(fā)現(xiàn)之旅頻道,拍攝了《電子競技在中國》杭州亞運(yùn)會(huì)特輯。
通過鏡頭,我們看到了很多電競運(yùn)動(dòng)員的臺(tái)下辛苦訓(xùn)練過程,在潛移默化中也讓人們加深了對(duì)電競行業(yè)的了解。
在過去,電競作為商業(yè)賽事,基本邏輯是通過提升觀眾體驗(yàn),來維持生意的可持續(xù)性。
而如今,電競作為國際競技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,達(dá)到行業(yè)新高度,也必然要承擔(dān)更多的社會(huì)責(zé)任,甚至成了為國爭光的重要載體。
至此,電競不再冰冷冷,以騰訊為代表的廠商們以及各大官方機(jī)構(gòu)還在盡全力,傳遞拼搏精神的暖意。
相信在不遠(yuǎn)的未來,電競產(chǎn)業(yè)還會(huì)獲得更大的突破。
正如《報(bào)告》的展望,后亞運(yùn)時(shí)代的電競產(chǎn)業(yè)正乘勢(shì)而上,向著專業(yè)化、科技化、職業(yè)化、娛樂化、大眾化、市場化方向發(fā)展,更多的商業(yè)創(chuàng)新、國際化運(yùn)營等賦能下,電競產(chǎn)業(yè)可以說是大有可為。
改變從來不是一蹴而就,但重要的是有人在行動(dòng)。更為震撼的電競產(chǎn)業(yè)想象,或許就在不久的未來上演。
【課程推薦】爆品戰(zhàn)略導(dǎo)師金錯(cuò)刀帶領(lǐng)大家模擬案例實(shí)戰(zhàn),重點(diǎn)分享如何通過用戶精準(zhǔn)畫像,發(fā)現(xiàn)用戶一級(jí)痛點(diǎn),發(fā)掘產(chǎn)品尖叫點(diǎn),并運(yùn)用爆點(diǎn)營銷法則,強(qiáng)化和擴(kuò)大用戶參與感,打造流量產(chǎn)品引爆用戶口碑,從而打造爆品引爆市場!