項目周期:2天工作坊
課程背景:
企業常吐槽,內訓師上課效果不好:
·缺乏授課技巧,教學不生動,專業內容講得很枯燥;
·不會營造課堂氛圍,大部分是自顧自地講,課堂氣氛很冷清;
·互動方式除了提問、討論,好像就沒有別的招了;
·學員聽了幾回就不想聽了,內訓師漸漸地就沒課上了,也沒有最初的激情了;
·內訓師也抱怨上課太累了,絞盡腦汁備課,辛辛苦苦講課,學員卻一點也不投入!
沒有注意力,學習就不會發生。認知相關的腦科學研究顯示,學習的效果和課堂的學習體驗正相關。在一次良好的學習體驗過后,學員主動思考和應用課程所學的概率也會提高。
相反,在經歷一次糟糕的學習體驗時,學習效果大打折扣的同時,學員會對課程、講師和培訓組織者失去信任,極大影響培訓部門和內訓師的口碑及影響力!
本課程通過通俗易懂的方式,揭示與學習相關的腦科學原理和科學的教學過程,在課堂中讓學員體驗數十種生動、新穎的學習活動設計,并在課堂上現學現用,立即改進自己現有的一門課程學習體驗。
適合對象:
·適合企業:已有內訓師隊伍,希望進一步提升課程質量、培訓效果的企業
·適合講師:有一定授課經驗,希望提升課程專業性、課堂互動效果,學員吸收程度的培訓講師。
課程收益:
通過本工作坊,可以幫助內訓師——
·能夠建立以學員為中心的教學理念
·能夠解釋和學習相關的腦科學原理
·能夠運用四步教學地圖和學習活動,設計出符合腦科學的課程
·能夠描述20種以上的學習活動以及適用場景,豐富培訓手段,改善學習體驗
·能夠設計出簡單、有趣的教學道具支持學習活動完成
·能夠運用認知策略對知識點進行精加工,便于大腦理解和記憶
課程產出:
在工作坊中,內訓師可以完成一門2小時以內課程的學習體驗設計改善
課程大綱:
一、掌握學習的規律,教學才能事半功倍
成年人的學習究竟如何發生?
以學員為中心 VS 以講師為中心的培訓課堂區別
什么是學習體驗設計?
學習體驗設計對培訓師、學員和企業的價值
二、符合腦科學的教學設計原理
大腦有話說:人類大腦的特性
玩轉學習體驗設計的六大腦科學原則
四步教學地圖在教學設計中的應用
優秀教學設計案例分析:好的課堂是如何設計出來的?
三、驚艷的課程開場——“今天的課程不一樣!”
開場的三個重要聯結:老師與學員、學員與學員、學員與課題
快速開場——開場那么重要,你知道怎么做才能驚艷四座?
趣味調查——聽說百人大場不能互動?告訴你這樣做才叫壯觀
真真假假——老師這樣做自我介紹讓學員“不明覺厲”?
用腳投票——痛點調研就讓學員跺跺腳
四、學過為什么記不住?——大腦記憶原理
為什么學過的知識會遺忘?
大腦的記憶形成過程與遺忘規律
怎樣的信息編碼更有利于大腦吸收?
四種認知策略,讓學員秒懂你的課程知識點
應用:評估課程知識點的記憶難易度,現場指定優化方案
五、知識教學不再獨角戲——讓學員玩中學
博物館游覽——讓課堂能量爆棚的學習方式
互教互學——老師在一邊“偷懶”,學員卻學得熱火朝天?
邊聽邊寫——枯燥的講授只需要加一味“藥”就靈了
萬能卡片——小卡片怎么玩出各種花樣?
涂鴉工具——圖示化如何促進知識的消化理解
靈光時刻——讓學習發生頓悟
六、練習怎樣做才有效果?——深度調動大腦
溫度計——收集課程反饋的利器
出門條活動——做課程調研原來可以這么輕松!
結業慶典——讓學員在歡呼聲中結束課程
感恩的心——為學員創造被人欣賞感激的情感體驗
七、課程收場設計——讓學員回味無窮
反思學習目標,設計練習過程
九種練習策略與場景應用
深度理解練習設計:反思性問題、費曼學習法
學以致用練習設計:案例分析、情景模擬、現場實作、工作推演
應用:選擇練習策略,提升學習效果
八、課堂練習與點評
小組練習:運用四步教學地圖與學習活動,設計一門8分鐘的迷你課
個人練習:現場設計一門2小時以內的課程
成果展示與點評
【聯系咨詢】
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